Home Technologia Hollowbody wypełnia pustkę pozostawioną przez gry survival horror na PS2

Hollowbody wypełnia pustkę pozostawioną przez gry survival horror na PS2

14
0


Jestem korpus pustyTrzecioosobowa gra survival horror w stylu lat 2000. autorstwa Nathana Hamleya (samodzielnego dewelopera Headware Games). Prawdziwy strach nie tkwi w przerażających potworach, ale w świecie, w którym zwykli ludzie zostają zawiedzeni przez system i pozostawieni na śmierć.

korpus pusty jest hołdem dla klasyków z ery PlayStation 2, które pomogły zdefiniować ten gatunek. Dodaje też odrobinę „tech-noir”; pomyśl o wczesnych grach Silent Hill, tj. Silent Hill 2i odrobina Łowca androidów. Jest mocno nastrojowa, opiera się niemal wyłącznie na budowaniu napięcia, a nie akcji, aby stworzyć namacalne poczucie niepokoju. I chociaż gra wskrzesza grafikę PS2, robi to NIE poddać cię sterowaniu czołgiem (chyba że chcesz, to jest na to opcja, dziwolągi).

Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w zrujnowanym mieście gdzieś na Wyspach Brytyjskich, dekady po tym, jak region został dotknięty rzekomym atakiem biologicznym, a następnie zbombardowany podczas kwarantanny. Krótkie wprowadzenie nawiązuje do korupcji i spisku otaczającego prawdziwe wydarzenia katastrofy. Pierwsze ataki były wymierzone w miasta „nękane trudnościami gospodarczymi i zepsuciem”, a dotknięte obszary zostały zamknięte, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się wszelkich zakażeń – ale nie wcześniej, niż ludzie uznani za „wysokiej wartości” mogli uciec na sztuczną wyspę o podejrzanie utopijnej nazwie (Aeonis).

Gra rozpoczyna się od grupy badaczy-aktywistów, którzy zebrali się przy wejściu do jednej ze stref wykluczenia, gdzie zamierzają udać się w poszukiwaniu odpowiedzi. Po tym, jak jedna z nich, Sasha, znika, jej partner Mica wyrusza latającym samochodem, aby za wszelką cenę ją odnaleźć.

To właśnie w tej sekwencji otwierającej naprawdę widzimy element tech-noir korpus pustyOpis Miki pojawia się: Mika patrzy przez ogromne szklane okno mieszkania z widokiem na gęsto zaludnione miasto, takie jak Łowca androidów 2049; śmiganie między wieżowcami w latającym pojeździe pasażerskim; prowadzenie bezczelnej konwersacji z inteligentnym systemem nawigacyjnym. Oczywiście Mica rozbija się po drodze, traci kontakt z jedyną osobą, która może jej pomóc i musi dotrzeć do Sashy pieszo.

Gry na głowę

Od tego momentu technoir traci ostrość aż do momentu, gdy powraca pod koniec gry, a korpus pusty przyjmuje bardziej tradycyjny wzór survival horroru „eksperymentu naukowego zamienionego w lokalne wydarzenie wymierania”. Jest kilka akcentów tej wyraźnie przesiąkniętej technologią wizji – w pewnym momencie Mica przechodzi obok zepsutego mecha wielkości bloku mieszkalnego, a w pokoju, który wygląda niejasno jak robot, znajduje się świecąca dziecięca zabawka – ale nie jest to powszechne. Osobiste gadżety Mici i styl menu ekwipunku służą jako jedyne prawdziwe przypomnienia tego kąta przez większość gry.

Jest wiele zagadek do rozwiązania, gdy eksplorujesz opuszczone budynki i parki miejskie, próbując dowiedzieć się, jak się stamtąd wydostać. Rozwiązania większości z nich są dość oczywiste, gdy znajdziesz wskazówki rozrzucone po każdej lokacji, więc zabawa polega głównie na eksploracji.

Czasami pojawiał się jakiś łamigłówka, która sprawiała, że ​​biegałam w kółko. Nie pomagało to, że powierzchnie, z którymi mogłam wchodzić w interakcję, czasami nadal wyświetlały wskaźniki takie jak „Podnieś” lub „Szukaj”, nawet po tym, jak wzięłam z nich wszystko, co nadawało się do użytku. W zagraconych pokojach wielokrotnie sprawdzałam pewne miejsca, myśląc, że coś przegapiłam. Te monity pojawiały się również w niektórych miejscach, tylko po to, aby Mica mogła poczynić nieistotne obserwacje, takie jak komentarze na temat brudnych naczyń lub prześcieradeł, które nie były myte od lat, i powtarzała te same komentarze w kółko, napotykając te same ustawienia w różnych mieszkaniach.

Na szczęście nie umniejsza to niepokojącemu otoczeniu. Muzyka jest przerażająca i łączy się z intensywnymi dźwiękami otoczenia, takimi jak deszcz, szum radia i echem kroków Mici, tworząc prawdziwie instynktowny pejzaż dźwiękowy. Jeśli Mica kiedykolwiek znajdzie się w budynku lub podziemnej strukturze, możesz być pewien, że będzie ciemno i labiryntowo. Zawsze wydaje się, że potwór wyskoczy w każdej chwili, chociaż zwykle tak nie jest. (Ale czasami tak się dzieje.) Na zewnątrz Mica jest odsłonięta i nie mija dużo czasu, zanim potwory ją zauważą i zaczną się wokół niej gromadzić.

Kadr z filmu Hollowbody przedstawiający główną bohaterkę Micę stojącą nad dużą dziurą w podłodze mieszkania, w którym pełno jest gruzu.Kadr z filmu Hollowbody przedstawiający główną bohaterkę Micę stojącą nad dużą dziurą w podłodze mieszkania, w którym pełno jest gruzu.

Gry na głowę

Same potwory są cudownie obrzydliwe. Są dwunożne abominacje, niektóre wychudzone, podczas gdy inne są potężne i bezgłowe, z grubymi wąsami wystającymi z ich górnych połówek. korpus pusty Są też demoniczne psy, a także insektoidalne stworzenia, które pozornie nie stanowią żadnego zagrożenia poza straszeniem. Robakopodobne stworzenia wielkości kotów przebiegną obok ciebie, a ich zabawnie niezręczna animacja może być najbardziej PS2-ową rzeczą w całej grze.

Nie jest to gra szczególnie nastawiona na walkę – często możesz po prostu przebiec obok wrogów – ale są dostępne pistolety i kilka improwizowanych broni do walki wręcz. Używanie tej drugiej wydawało się czasami nieco sztywne i powolne, szczególnie w obliczu grupy bestii, ale nadal udawało mi się radzić sobie z narzędziami do bicia, aby oszczędzać amunicję. I podobał mi się odgłos uderzenia mojego topora w znak uliczny, gdy uderzał w ciało potwora. Podobał mi się również fakt, że Mica mogła podnieść gitarę elektryczną ze ściany i użyć jej jako broni. Może nie było to najbardziej pragmatyczne podejście, biorąc pod uwagę wagę, ale głuchy odgłos, gdy uderzała w cel, był bardzo satysfakcjonujący.

Na każdym kroku widać ciała w różnym stanie rozkładu, a skaner Miki zapewni natychmiastowy odczyt zmarłego, aby uzyskać pojęcie o tym, kim byli i jak zmarli. W wielu przypadkach przyczyną nie jest nic paranormalnego: odwodnienie, głód, morderstwo itp. Historia jest tworzona za pomocą dokumentów i retrospekcji audio, które są aktywowane w określonych miejscach, opowiadając o trudnościach finansowych i gentryfikacji w mieście na długo przed katastrofą biologiczną oraz o ostatecznym spustoszeniu, jakiego doświadczyli później ludzie na obszarze objętym kwarantanną, którzy mogli przetrwać tylko tak długo, jak pozwalały im na to ich skromne zasoby.

Mica znajduje zawiadomienie o zbliżającej się podwyżce czynszu, list informujący o wstrzymaniu prac budowlanych o każdej porze nocy oraz zawiadomienie o niezapłaconych rachunkach za media, pokazujące, że miesięczne stawki wzrosły czterokrotnie. Natrafia na notatkę pozostawioną przez umierającego mężczyznę, w której życzy on swojej rodzinie i ludzkości lepszej przyszłości. W nagraniu z okresu po kwarantannie głodujący cywile błagający o opuszczenie miasta zostają zastrzeleni przez siły zbrojne. To wszystko jest niesamowicie ponure i nie musiałam zbytnio zawieszać niedowierzania, aby wyobrazić sobie rzeczywistość, w której wydarzyłyby się takie rzeczy.

Ciało kobiety jest przywiązane do żelaznej bramy na środku brukowanej ścieżki. Mica idzie w jej kierunku, świecąc światłem na zwłoki.Ciało kobiety jest przywiązane do żelaznej bramy na środku brukowanej ścieżki. Mica idzie w jej kierunku, świecąc światłem na zwłoki.

Gry na głowę

Ale wyjaśnienie, dlaczego po ulicach włóczą się odrażające, mięsiste humanoidalne potwory, nigdy nie zostało w pełni ujawnione w prosty sposób. (Przynajmniej nie w zakończeniu, które dostałem i całym materiale, który zebrałem.) Najistotniejsza wskazówka w tym względzie pochodziła z pojedynczego wycinka z gazety, którego treści wolałbym tutaj nie ujawniać. Artykuł zasiewa ziarno pomysłu, ale w dużej mierze to od gracza zależy wypełnienie luk poza tym.

Jest też kilka wzruszających fragmentów historii Miki i Sashy, ale związek duetu z tym miejscem i pozorne znaczenie ich bieżących wydarzeń nigdy nie doczekały się idealnego zakończenia, na jakie liczyłem. Podczas gdy zakończenie było piękną, emocjonalną sceną, która sprawiała wrażenie, że tematycznie zamykała historię, to jednocześnie sprawiła, że ​​poczułem, Poczekaj, co się stało? Wygląda na to, że są inne zakończenia, które mogą być bardziej rozstrzygające w kolejnych rozgrywkach. Ukończenie gry odblokowuje również trudniejszą opcję trudności i pierwszoosobowy tryb dungeon crawler, który natychmiast uczynił wszystko bardziej przerażającym, gdy go włączyłem.

Nawet ze swoimi wadami, korpus pusty to solidny survival horror, który robi wrażenie, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że został stworzony przez niezależnego dewelopera. Klimaty są częścią tego, co sprawiło, że poprzednie części były niezapomniane, a korpus pustyPrzygnębiające poczucie humoru Todda trafia w samo sedno.